السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

بسم الله و الحمد لله
اللهم صل و سلم على سيدنا محمد و على أله
 و صحبه أجمعين

Salam Sahabat Hanapi Bani.

💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥

PINTAR adalah platform pembelajaran resmi dan bersertifikat Kementerian Agama Republik Indonesia.

Pembelajaran di PINTAR berbasis MOOC (Massive Open Online Course) dilakukan secara Asynchronous dan full online, sehingga tidak menggunakan Zoom atau media tatap muka lainnya.

Untuk mengikuti pembelajaran, peserta wajib mendaftar dan melakukan pembelajaran sampai selesai secara mandiri. Pembelajaran di PINTAR dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun sesuai dengan kebutuhan peserta selama masih dalam periode pelaksanaan pembelajaran.


Sebelum daftar pelatihan, bagi yang belum punya akun silakan daftar dulu dengan mengikuti langkah-langkah BUAT AKUN DISINI.


Persyaratan

1. PNS Kemenag dan Non-PNS Kemenag 

2. Syarat Pangkat/Golongan Ruang : Semua

3. Syarat Jenis Kelamin : Semua

4. Syarat Pendidikan Umum : Semua


PELATIHAN PINTAR KEMENAG


ENAM Pelatihan Di Pintar Kemenag Periode Daftar 25 - 27 Maret 2024
Pelaksanaan : 28 Maret - 1 April 2024.


1. Pendidikan inklusi di Madrasah/Sekolah

2. Literasi : Assesmen Awal Pembelajaran Literasi

3. Keluarga Sakinah

4. Bimbingan dan Konseling

5. Numerasi : Pemanfaatan Tool Online untuk Pembelajaran Aktif (INOVASI)

6. Manajemen Program Ekstrakulikuler


Kumpulan Kunci Jawaban Pelatihan PINTAR Kemenag Periode III Maret 2024


1. Pelatihan Numerasi : Pemanfaatan Tool Online untuk Pembelajaran Aktif (INOVASI)

Pada pelatihan ini peserta akan mempelajari :

A. Pembelajaran Aktif dan Efektif Memanfaatkan TIK

1. Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif

2. Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep 

3. Peta konsep di MindMeister 

4. Peta konsep di Padlet

B. Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik 

1. Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi

2. Slide Master Permainan Interaktif Jeopardy

3. Contoh Slide Permainan Interaktif Jeopardy

4. Aturan Permainan

5. Mengenal Aplikasi Tipe Tertutup dan Terbuka serta Pemanfaatannya untuk Asesmen Peserta Didik

C. Pembelajaran Berbasis Proyek yang Mengintegrasikan TIK

1. Pemanfatan Aplikasi Pengolah Angka dalam Pembelajaran Berbasis Proyek

2. Contoh Tabel Data 

3. Pemanfatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster

4. Poster Piktochart


>>> LINK Pelatihan Klik DISINI <<<
Untuk Kunci Jawabannya silakan lihat  DISINI 

Lanjut ke halaman 2 :

Page : 123456Next